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Graduate Textsin Minecraft

知识一直都在,我们把它串起来。-> TUTORIALS
-> EXPLANATIONS
-> CODE ANALYSIS
GTMC PRESSOPEN EDITION
目录

GRADUATE TEXTS IN MINECRAFT

目录

    1. 1.1更新的概念与不同类型的更新
    2. 1.2连续的方块更新及其分析方法
    3. 1.3特殊的更新行为
  1. 02微时序
    1. 2.1刻与刻间时序
    2. 2.2初窥刻内时序
    3. 2.3计划刻与计划刻元件
    4. 2.4方块实体
    5. 2.5方块事件
    1. 3.1铁轨
    2. 3.2活塞
    3. 3.3树电与脚电
  2. ·Masa Mod
    1. ·Masa Gadget
    2. ·投影模组教程
  3. ·区块
    1. ·基础概念与结构
    2. ·生成状态与 ChunkStatus
    3. ·级别与运行态分层
    4. ·区块存储管理器
    5. ·异步任务与三线程模型
    6. ·加载票机制
    7. ·ChunkHolder 生命周期
    8. ·计划刻与区块运行级别
    9. ·随机刻与方块实体刻
    10. ·实体加载与实体追踪
    11. ·保存与卸载流水线
    12. ·POI 与旁路存储
    13. ·客户端可见性与区块数据包
    14. ·Game Event 与区块内监听器
    15. ·保存节流与刷盘机制
    16. ·加载失败与降级机制ADV
    17. ·完整流程总览与跨章节索引
    18. ·Savestate 与区块保存抑制ADV
    19. ·区块互换现象ADV
    20. ·光照抑制现象ADV
    21. ·PendingChunk 现象ADV
    1. ·实体运动基础
    2. ·实体移动过程及碰撞机制
    3. ·实体自由运动相关公式推导
    4. ·外界因素对运动的影响
    5. ·LivingEntity运动机制
    6. ·几类具体实体运动分析
    7. ·实体运动应用举例
    8. ·参考文献
  4. ·方块
    1. ·方块与方块状态
    2. ·方块的放置、改变与破坏
  5. ·树场
    1. ·前置知识与树场的基本结构
    2. ·从零开始设计一台最简单的树场
    3. ·尝试设计一台全树种树场
    4. ·为什么你的树场慢——高速树场入门
    5. ·为什么你的树场卡——无粉布线简介
    6. ·完美时序,与樱花全树种ADV
    7. ·关于4gt树场的一切ADV
    8. ·大云杉树场
    9. ·深色橡木树场ADV
    10. ·生炸树场
    11. ·地狱菌场
    12. ·树苗生长机制:树形与催熟ADV
    13. ·双核、三核、四核树场
  6. ·绿萌科技
    1. ·预备篇:环境配置和基础知识
    2. ·沉淀篇:基础模块的举例讲解
    3. ·实战篇:入门机器的快速上手
    4. ·概论
    5. ·前置与准备
    6. ·元件入门
    7. ·飞行器入门
    8. ·引擎
    9. ·能动
    10. ·半动机与拓展
    11. ·计次
    12. ·组织
    13. ·连杆
  7. 附录
    1. C附录
      1. C.1栈的概念
      2. C.2术语表